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推荐产品 / Products
发布时间: 2018 - 06 - 29
SOLIDWORKS MBD(基于模型的定义)是一个集成于 SOLIDWORKS 内部的无图纸制造解决方案。 SOLIDWORKS MBD 直接以 3D 方式而不是使用传统的 2D 工程图来指导制造流程,这可帮助理顺生产、缩短周期时间、减少错误和支持行业标准。定义 3D 产品制造信息 (PMI),例如,尺寸、公差、模型数据、表面粗糙度、焊接符号、材料明细表 (BOM)、表格、注释及其它注解。以清晰、结构化和易于使用的方式将 3D PMI 与 3D 模型整合起来。为多个交付材料 [例如,工程图和报价请求 (RFQ)] 和部门 [例如,运营、制造、QA 和采购部门] 自定义 3D 输出模板。
发布时间: 2018 - 06 - 29
SOLIDWORKS® Inspection 可以利用现有的 2D 旧制数据来简化检查文档的创建,无论文件格式是 SOLIDWORKS、PDF 还是 TIFF。使用独立的 SOLIDWORKS Inspection 或 SOLIDWORKS Inspection 插件快速创建标零件序号的工程图和检查报告根据设计师或机械工程师指定的检查尺寸自动添加零件序号标注将修订后的图纸与原图纸进行比较以快速标识更改通过直接键入测量值、使用数字卡尺或从三坐标测量机 (CMM) 中导入结果来检查零件。使用标准模板(如 AS9102 或 PPAP 表单)将制成的标零件序号的工程图导出为 PDF,将检查表导出为 Microsoft® Excel® 电子表格
发布时间: 2018 - 06 - 29
借助 SOLIDWORKS Composer™,您可以将现有的 3D 设计数据用于其他的用途,以快速创建和更新与您的 3D 设计完全关联的高质量图形资源。使技术交流与设计过程保持同步,以便在更改设计时自动更新图形元素在此过程中尽早地制作技术交流交付材料并使其保持最新,而无需等到产品完成在生产之前,使用 2D 和 3D 图解和交互式动画来展示产品通常,SOLIDWORKS Composer 用户可以在进行产品开发的同时创建技术文档,从而简化相应流程并缩短上市时间。
联系方式 深圳市龙岗区龙城街道天安数码城2栋B座404 0755-89233676
如今,工程师面临着无穷无尽的挑战。预算紧缩的同时,排期也越来越短,客户需要智能、互联的产品,这一需求掀起了各行各业添加软件和电子模块的趋势。产品必须变得更快、更轻、更好在所有这些变化中,几何体也变得越来越复杂。一:利用细分建模,快速轻松地构建概念模型3D Sculptor 和 3D Creator 能够直接解决该工作流程中的问题。3DSculptor 使用推拉技术,轻松快速地创建复杂形状,并可在 xShape 应用程序中访问其他细分工具。首先从一个可以推动、拉动和伸缩的数字粘土球开始。然后逐步添加更多“控制节点”,以控制保真度越来越高的几何体。3D Creator 在其 xDesign 应用程序中提供了更传统的参数化建模工具,增强了这种细分建模方法。根据需要添加曲线和曲面作为特征。根据需要,混合搭配 xShape 和 xDesign 中的细分和参数化工具来完成工作。这两款应用程序可以快速、轻松地创建和修改复杂几何体,并摆脱之前的方法所带来的非增值任务。除了改进现有工作流程外,这些灵活的工具还能支持新的设计活动。机械工程师能够独立探索有机形状。工业设计师和数字雕塑师可以使用微调后的参数化建模进行试验。每个人都可以通过 3DSculptor 和 3D Creator 等角色扩展各自的技能包,并使概念设计更加高效。此外,针对同一模型在 xDesign 和 xShape 应用程序之间轻松切换,而无需重新打开模型。所有更改功能尽在工具栏中。例如,如果工程师处于 xDesign 中,决定要使用 xShape 快速创建形状,则可以点击标准工具栏上的“切换应用程序”图标并打开 xShape 应用程序。也可以直接点击键盘上的字母 X 打开“切换应用程序”菜单。“切换应用程序”功能菜单包含有权访问的所有 xApp,因此可以轻松即时访问钣金和运动分析功能。二:设计助手可为您提供有力帮助基于浏览器...
发布时间: 2024 - 03 - 25
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3D Sculptor 的 xShape 应用程序使您能够使用细分建模技术创建高度风格化的曲率连续 (C2) 设计,其均可在3DEXPERIENCE Works 解决方案产品组合中使用。曲面建模爱好者知道使用参数曲面工具进行概念设计可能需要大量时间。xShape 中的细分建模速度显著加快,更像是操作粘土模型,您可以在其中推拉曲面来创建所需的形状。一:亮点3D Sculptor 的 xShape 与 3DE平台上的 SOLIDWORKS 模型完全集成。您可以直接在 SOLIDWORKS 中使用由 xShape 生成的几何体并继续建模,且无需导入,在任何一个程序中所做的更改都会自动更新。接下来我们将以 SOLIDWORKS 的强大功能和细分建模的灵活性结合在一起,设计一个怪兽卡车模型进行演示xShape功能的强大01:首先我们采用XShape开始概念建模,一般情况下我们是从草图开始工作的,但使用3D Sculptor 的 xShape只需使用XShape中的细分建模即可02:然后,转为使用SOLIDWORKS创建了卡车的粗略框模型,主要放在两个连接到底盘的凸台上,接着将SOLIDWORKS模型放入XShape中,并快速缩放卡车车身以契合03:接着使用不透明度工具,这样就可以看到卡车的位置,并把所有东西都排好,这些工作在XShape很快的完成了,并且可以自由地将模型放到所需位置, 接着对...
发布时间: 2023 - 06 - 19
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在购买心仪的房子之前,当你想观察房子一天的光照情况,又无法花费一天时间观察的时候,SOLIDWORKS软件直接做成动画接下来,让我们一起查看操作步骤在SOLIDWORKS运动算例中,有太阳辐射算例类型,使用该类型可以创建在一段时间内的太阳轨迹及光照情况;比如某一天从日出到日落,太阳的光照情况;还可以创建某个固定时间,在很多天内太阳轨迹及光照情况,比如1月31天内,中午12点太阳的光照变化情况。在使用该运动算例前,需要首先添加阳光,以下是SOLIDWORKS模拟房屋光照的优势1:模拟房屋光照2:节省看房时间3:避免选房踩坑使用SOLIDWORKS日光功能分析房子的光照情况,该功能可以仿真模型受阳光照射及阴影情况。可以清晰的看出房间一整天的照晒时长与方向。使用SOLIDWORKS日光功能分析房子的光照情况,不仅可以节省线下看房的时间,也可以更好的观察一年四季的光照情况。考虑因素:SOLIDWORKS日光条件需要考虑日期、时间、大气等条件在考虑完日光条件后在SOLIDWORKS软件添加阳光,按照以下步骤进行操作一:SOLIDWORKS启用运动算例,选择动画向导,选择太阳辐射算例;二:选择日光照射算例类型:固定日期,可变时间或者固定时间,可变日期;三:设定日期或者时间;以上是使用SOLIDWORKS帮你动态查看房屋采光的详细信息,由SOLIDWORKS代理商一级代理商鑫辰科技为您提供,如果...
发布时间: 2023 - 06 - 12
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一名优秀的篮球运动员扣篮时,滞空时间大约为0.92秒,如果他在月球上或火星上起跳,滞空时间又是多少呢?让我们用SOLIDWORKS Motion来进行模拟计算吧!操作步骤如下:1、打开提供的装配体文件,设定人体的重量为98Kg;2、启用SOLIDWORKS Motion插件,在运动算例中,将类型改为Motion分析3、根据问题设定,可以先计算出在地球,上的起跳情况,复制运动算例,修改引力系数,设置引力、实体接触、起跳力参数,最后得到在相应引力下的滞空时间引力:使用“引力”功能添加引力效果,添加时注意引力的方向符合实际情况;接触:通过“接触”功能防止人体下落时穿透地面,本例中不需要考虑材料和摩擦;力:给人体增加力,使用“线段力”的方式模拟起跳力。4.设置运动算例属性,将计算精度调整到最高,即可计算求解人体模型起跳的效果。为精确起跳的时间,可以通过“结果和图解”功能得到运动曲线,选择“位移/速度/加速度”,“线性速度”,“幅值’,图解结果相对时间,就可以得到人体起跳的运动曲线啦!以上是利用SOLIDWORKS Motion模拟滞空投篮的详细信息,由SOLIDWORKS代理商一级代理商鑫辰科技为您提供,如果您对SOLIDWORKS正版软件感兴趣,可访问鑫辰信息科技(深圳)有限公司进行咨询。
发布时间: 2023 - 06 - 05
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最近的童年记忆动漫看了么,是不是又开始热血沸腾了,在绝杀时刻你的心是不是也跟着主角的“反重力跳跃”一起揪了起来起跳滞空”“扣篮”为什么人的“滞空”时间长的像一个世纪?在现实世界中,一个人起跳的“滞空”时间最长能有多久?打开SOLIDWORKS Motion一起“科学起跳,滞空扣篮”吧!问题定义:人向上跳跃,受引力影响,最终会落回到地面上,在边界条件下,这样能形成的滞空时间(即脚离开地面至脚落回地面额时间差)会有多长解题思路:人体模型体重98Kg(如果使用中间格式模型,请手动设置体重为98Kg,简化假定某人弹跳的力约为8600牛)地球引力系数9.81m/s2。人起跳时首先下蹲,然后脚给地面施加向下的力(常说的蹬地),由作用力与反作用力的关系,地面同时给人施加向上的力,当该力大于人体重力时,人体会获得一个加速度,人就跳起来了。力量越大跳的越高,由于起跳的时间很短,施加力的时间也很短,受引力影响,人回降落回地面。为量化这个过程,可以简化假定某人弹跳的力约为8600牛,起跳时间为0.1S,即力量从0S、ON开始,0.1S达到峰值8600N,横向风等受力情况不予考虑。最终经过运算结合图表,可知,在地球上起跳滞空时间为1S左右。小提示:可在运动分析(Motion)中添加“线段”力的方式描述上过程哦,在线段力里选择三次曲线(Cubic类型)分段类型即可。以上是在地球上「滞空扣篮」你能“飞多久?假...
发布时间: 2023 - 05 - 29
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多大一口气能将汽车吹上天,你算出来了吗?起来了解其中的原理,手把手教你如何计算汽车起飞所需的风速!空气同时通过机翼上表面和下表面时,会在机翼上下方形成不同流速,空气通过机翼上表面时流速大,压强较小;通过下表面时流速较小,压强大。此时飞车会受一个向上的合力,即向上的升力,空气速度越快,升力越大,当升力大于飞车重力时,飞车就可以离开地面,飞上天!首先我们来进行工况分析,可以使用SOLIDWORKS Flow Simulation分析仿真飞车在此工况下受到的升力情况:1、使用提供模型,默认参数2、考虑重力,设置飞车重为500KG (已经设置覆盖重量)3、网格默认4、只考虑沿着飞车方向的吹动风速,其他方向风速忽略不计。那么问题面向飞车车头,沿着飞车的方向吹气,多大风速能把飞车吹起飞?通过工况可知飞车重500KG,即重力为4900N,当飞车受到升力大于4900N时,飞车即可起飞。分析仿真步骤如下1、打开SOLIDWO R KS软件,加载SOLIDWORKSFlow Simulation插件, 打开飞车模型,在分析向导内设置项目名称、单位系统、分析类型、默认流体、初始条件等参数2、设置计算域,确保计算域完全包裹飞车,且不会大出飞车很多3、设置表面目标,选择静压、机翼受力为分析目标4、使用默认网格进行网格化5、运算分析6、在结果里,使用目标图可以查看飞车 受的升力由此可见,在该速度下,飞车承受的...
发布时间: 2023 - 05 - 22
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今天与大家探索云上的二维设计,3DEXPERIENCE DraftSight基于云平台实现与云端进行连接,实现一定的云上协作,提升绘图工作效率,我们从以下三方面来进行说明:01:DraftSight设计02:Revision变更03:Better Communication沟通协作我们具体来看一看,3DEXPERIENCE DraftSight如何利用云平台进行有效的设计以及沟通。工程师绘制完成了图纸,他会把把图纸存放到我们的云平台之上,云上的DraftSight连接我们所有的数据,也就是说所有的数据都可以在平台上进行保存管理以及共享。从绘图设计本身来讲,适应用户的习惯,云上DraftSight跟传统的桌面相比,并没有太大的区别,但在绘图功能上增加了类似AutoCAD的命令行,能够大大提升绘图效率。3DEXPERIENCE DraftSight带来的绘图效率,带动整个工作效率,包括项目的周期,这个就是在设计阶段云平台的DraftSight它能够发挥的优势!在整个项目流程当中,工程师经常会对图纸进行频繁的修改,传统的方法,满足不了较复杂产品的变更的需求首先:需要的时间长其次:信息对称以及准确性拥有一定的难度,同时需要各种工具,通常来看设计之外的时间占比过长,而设计本身需要一定的时间。3DEXPERIENCE DraftSigh充分利用云平台本身的优势跟特点,来进行云端的信息沟通,减少...
发布时间: 2023 - 05 - 15
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